当我们回过头去看
互联网+行业的发展,就能明显地发现一条不断上升的轨迹,而在轨迹的变化节点上对应的往往不是某些具体的时间与事件,而是用户需求的变化。最显而易见的就是移动互联网的出现,使得互联网用户的需求从PC端向移动端的转移,其结果是互联网+迎来第二轮大爆发。
从很多互联网公司的内部数据也可以得到同样的结论。很多第一代互联网企业PC用户量已经出现了一定的下降,甚至很多连一半都没有,这是铁一般的事实。但是,只要这些互联网公司通过移动终端挖掘用户,其总用户量是在上升的。以联众为例,即便是PC时代最高峰时候的DAU(日活跃用户)都不及我们现有水平的一半,而增加的这部分用户,移动终端的贡献率非常大。
不仅市场用户规模已经远超以前,移动互联网的到来使得用户的在线时长也远远超过以前,我们在任何时间、任何空间都可以找到碎片时间去使用互联网服务,这是一个井喷的状态。
这种无论是用户规模还是用户在线时长的极大增长,带来的是互联网用户的需求前所未有的扩展。互联网内容也正是在这种背景下得以爆发,最近非常火的IP虽然一直存在于文娱产业,但移动互联网给其带来了爆发;游戏也一样,现在中国游戏行业的总产值数以千亿计,正是用户需求增长带来的结果。而在这些形形色色爆发领域的基础上,又诞生了新的需求,以这两年受到广泛关注的电子竞技为例,虽然其在十年前已经存在了,但是最近才开始井喷,这与移动互联网市场规模扩大导致用户需求延伸不无关系。
那么,大互联网浪潮下,电竞的市场有多大呢?如果你无法清晰理解电竞,可以将其比作互联网时代诞生的体育运动来定义它。那么对比传统的体育项目,如足球,我想全世界同时有1000万人在踢足球都已经超乎我们想象了,然而将这个话题套在电竞上面,这个数据达到1个亿都是毫不夸张的。现在早已诞生DAU超过1亿的电竞产品,这对于非互联网领域是很难想象的一个天文数字,而这只是互联网领域一个极小的细分市场。